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야구 통계자료 보는법 | 수비수편

야구-수비

이전 글에 이어 오늘은 수비수를 평가하는데 쓰이는 야구 통계 용어를 중심으로 알아봅니다.

1.왜 수비통계가 타격이나 피칭보다 약한지 이해하십시오. 

 
높은 수준의 경기에서, 수비 통계는 선수의 공격 통계보다 중요하지 않은 경향이 있습니다. 왜냐하면 대부분의 대학, 마이너 및 메이저 리그 플레이어는 기본적으로 방어 능력이 뛰어나기 때문입니다. 공격 능력이 더 중요하기 때문에 방어 능력은 플레이어를 평가할 때 일반적으로 덜 중요합니다.
  • 가장 일반적으로 사용되는 방어 통계는 플레이어의 실수에 중점을 둡니다. 대부분의 타구 볼은 성공적으로 필드에 들어가므로 성공적인 플레이는 특히 수비수에게는 특별한 것이 아닙니다.
  • 피칭과 타격은 한 개인의 작업이지만, 수비에는 전체 팀이 필요합니다. 수비는 게임에서 가장 팀 지향적 인 요소이므로 수비 통계는 일반적으로 팀 합계로 표시됩니다.
  • 수비 통계가 나쁜 플레이어는 종종 훌륭한 타자입니다. 올스타 게임이나 플레이 오프에서 수 비율이 낮은 플레이어를 어렵지않게 찾을 수 있습니다.

팁 : 수비 통계는 야구 경기 플레이의 여러고려사항을 고려하지 않습니다. 수 비율과 같은 간단한 통계는 기상 조건, 안좋은 공 바운스, 장비 고장, 팔 강도 또는 나쁜 게임플랜등을 고려하지 않습니다. 분석가는 팀에서 선수의 전반적인 중요성을 평가할 때 방어 통계에 대해 거의 논의하지 않습니다.

2.선수 나 팀이 공을 얼마나 자주 떨어뜨 렸는지 확인하려면 에러 (E)에 집중하십시오.

선수 나 팀이 잡을수 있을 주자를 베이스에 보내든지 막을수 있었을 실점을 올리는 빈도를 보여주기 때문에 에러는 아마도 가장 중요한 방어 통계 일 것입니다. 에러는 공을 떨어뜨렸거나, 공을 잘못던질 때, 또는 기본 필드안에서 실수를 포함합니다. 대부분의 플레이어가 처리 할 수있는 플레이를 처리 못할때에도 에러로 표시됩니다. 에러는 일반 숫자로 표시되므로 숫자가 낮을수록 팀이나 선수에게 더 좋습니다.

  • 좋은 팀은 한 경기당에서 1 에러 미만이어야합니다.
  • 에러는 게임의 공식 스코어 키퍼에 의해 결정됩니다. 이것은 그들이 주관적인 통계라는 것을 의미합니다. 에러를 누가에게 줘야하는지 판단하기가 매우 어려울 수 있습니다. 예를 들어, 유격수는 어려운 공을 잡아 던지고 투구는 1 루수 앞의 흙에서 튀어 오릅니다. 1 루수는 공의 바운스를 잘못 판단하고 잡지못하고 글러브에서 바운스해 나갑니다. 공을 잘못던진 유격수의 잘못일까요, 아니면 흙먼지 일어나는 바운스 볼을 못잡은 1루수의 에러일까요?

3. FP (fielding percent)로 팀의 전반적인 수비능력을 평가하십시오. 

 
FP는 팀이나 선수가 공을 성공적으로 수비한 시간의 백분율을 나타냅니다. 이 통계를 사용하여 개별 선수를 평가할 때의 문제는 모든 선수가 공을 겨룰 수있는 기회가 동일하다고 가정하지만 이는 사실이 아닙니다. 유격수와 2 루수는 왼쪽 수비수 나 1 루수보다 더 많은 공을 처리합니다. 이 통계를 사용하여 팀의 전반적인 수비능력을 평가하십시오. 
  • 완벽한 수비율은 1.000이며 이는 선수 나 팀이 시즌내내 에러를 범하지 않았 음을 의미합니다.  0.950보다 크면는 잘하는 것으로 간주됩니다.
  • 해설가나 아나운서가 한 팀이 “수비력이 리그에서 3 위”라고 말하면 FP(필드 비율)에 대해 이야기하고 있습니다.
  • 어시스트 (A)는 공을 성공적으로 잡거나 다른 선수가 공을 던진 후에 던지는 플레이어에게 수여됩니다. 어시스트는 때때로 플레이어가 게임 과정에 얼마나 관여 하는지를 설명하기 위해 사용됩니다.
  • PO는 한경기에서 플레이어가 다른 플레이어의 도움없이 공을 처리한 횟수입니다. 플라이 볼을 잡거나 러너에게 태그를 하거나 그라운드 볼을 잡아 베이스로 뛰어가는 경우입니다.
 

4. 보다 미묘한 접근방식은 플레이어의 UZR (Ultimate Zone Rating)을 확인하십시오. 

 
약식 UZR로 표시되는 Ultimate Zone Rating은 선수의 수비능력으로 상대팀이 득점을하지 못한 횟수를 평가하는 복잡한 통계입니다. UZR은 일련의 주관적 평가에 의존하기 때문에 계산하기가 매우 복잡하지만 어떤 수비형 선수가 점수주는걸 막았는지를 식별하는데 도움이되는 지표입니다. 
  • UZR은 +/- 숫자로 표시되며, 플레이어가 포기하거나 막는 횟수를 나타냅니다. 숫자가 높을수록 좋습니다. +5 이상의 UZR은 실제로 아주 뛰어난 것으로 간주됩니다.

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